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Archivo para la categoría ‘OSMC’

Moonlight en una Raspberry Pi 2 modelo B

miércoles, 25 de mayo de 2016 Sin comentarios

Debido a problemas legales, Limelight tuvo que cambiar el nombre por el de Moonlight, una aplicación que permite hacer streaming de juegos de un ordenador a otro dispositivo (un Android o una Raspberry Pi entre otros) aprovechando la tecnología de Nvidia. Hace algún tiempo explicaba cómo instalar y configurar la aplicación en una Raspberry Pi de primera generación y el asunto no ha cambiado mucho.

Editamos el fichero de repositorios añandiendo al fichero “/etc/apt/sources.list” la siguiente nueva línea :

deb http://archive.itimmer.nl/raspbian/moonlight jessie main

Actualizamos el sistema e instalamos la aplicación:

apt-get update

apt-get upgrade

apt-get install moonlight-embedded

Emparejaremos nuestra Raspberry con nuestro ordenador (suponiendo que tenga la IP 192.168.1.5):

moonlight pair 192.168.1.5

El comando anterior nos dará un código que tendremos que poner en el ordenador a través de un diálogo de GeForce Experience.

Una vez emparejados, sólo tendremos que detener Kodi (si es que lo tenemos en marcha) y lanzar Moonlight que, automáticamente, activará el Big Picture de Steam:

sudo systemctl stop mediacenter

moonlight stream -1080 -60fps 192.168.1.5

Para detener el streaming y volver a arrancar Kodi podemos utilizar los siguientes comandos:

moonlight quit

sudo systemctl start mediacenter

Si además tenemos un mando de PS2 conectado por USB (el de la Xbox 360 funciona sin tener que tocar nada) a través de un adaptador, deberemos realizar un mapeado del mismo. En primer lugar tendremos que identificar dónde está nuestro mando y si ha sido reconocido correctamente. Para tal fin podremos utilizar evtest:

sudo apt-get install evtest
sudo evtest

Una vez localizada la ruta, realizaremos el mapeado del mismo y lo almacenaremos en un fichero (en mi caso el mando estaba en /dev/input/event5 y el fichero quería que fuese ps2-1.map). Nos irá pidiendo que pulsemos los botones adecuados del mando y lo único a tener en cuenta es que pide un botón más de los que tenemos disponibles debido a que usa el esquema de Xbox 360.

moonlight map -input /dev/input/event5 ps2-1.map

Así que, finalmente, ejecutaremos lo siguiente:

moonlight stream -1080 -60fps -mapping /home/osmc/ps2-1.map 192.168.1.5

Adjunto el contenido de mi fichero .map por si a alguien le resulta de utilidad:

abs_x = 0
abs_y = 0
abs_z = -1
reverse_x = false
reverse_y = true
abs_rx = 5
abs_ry = 2
abs_rz = -1
reverse_rx = false
reverse_ry = true
abs_deadzone = -31824
abs_dpad_x = 16
abs_dpad_y = 17
reverse_dpad_x = false
reverse_dpad_y = false
btn_north = 288
btn_east = 289
btn_south = 290
btn_west = 291
btn_select = 296
btn_start = 297
btn_mode = 296
btn_thumbl = 298
btn_thumbr = 299
btn_tl = 294
btn_tr = 295
btn_tl2 = 292
btn_tr2 = 293
btn_dpad_up = -1
btn_dpad_down = -1
btn_dpad_left = -1
btn_dpad_right = -1

Sobre los resultados obtenidos, cabe destacar que entre el nuevo software y la mejora de la potencia de la Raspberry Pi (de la 1 a la 2 hay un abismo), el resultado a través de cable de red es sobresaliente. Probado con Left4Dead 2 y Grid 2 sin ningún tipo de retardo apreciable en cuanto a la imagen/sonido y el control.

Ambilight en la Raspberry Pi 2

jueves, 7 de enero de 2016 Sin comentarios

Recientemente he migrado a la Raspberry Pi 2 y he tenido que realizar algunos cambios en cuanto al cableado del ambilight casero que tenía montado utilizando Hyperion.

En la siguiente imagen se puede observar la disposiciones de pines de la antigua Raspberry Pi, donde lo que nos interesaba era el pin GPIO 10 (MOSI), GPIO11 (CLK) y alguno de los GND (ground).

raspberrypirev2pinout

En cambio, se puede apreciar que la posición de dichos pines ha sigo ligeramente alterada en el modelo RaspPi2, donde necesitaremos hacer uso de los pines 9 (GND), 19 (MOSI) y 23 (CLK):

RP2_PinoutAclarar también que necesitaremos activar el SPI en nuestro OSMC como ya describí en una entrada anterior.